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上周,有报道称,下一款《龙腾世纪》游戏将于 2017 年重启,以添加更多“实时元素”。鉴于 EA 对微交易的信任和承诺,一些人认为这意味着新的《龙腾世纪》游戏将以微交易为特色。最终情况可能就是这样,但现在制作人 Casey Hudson 已经介入以平息担忧。
哈德森在 Twitter 上发帖称,当 EA 展示下一款《龙腾世纪》时,玩家们会“松一口气”,并补充说这款游戏“以故事和角色为中心”。虽然他说现在谈论细节“为时过早”,但他显然证实了其中会有“现场”元素。哈德森说,这“只是意味着设计一款在主线故事结束后继续讲述故事的游戏。”
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正在播放:GS 新闻更新:《龙腾世纪》制作人回应有关新游戏报道的“实时元素”的担忧
阅读大量关于《龙腾世纪》的反馈,我想你会很高兴看到团队正在做什么。专注于故事和角色。现在谈论细节还为时过早,但当我们谈论“实时”时,它只是意味着设计一款在主线故事之后继续讲述故事的游戏。
本周早些时候,EA 首席执行官 Andrew Wilson 谈到了《星球大战:前线 II》使用微交易的争议情况。虽然《星球大战:前线 II》在这方面可能存在失误,但他表示 EA 将该游戏视为一种学习经验。因此,EA 仍然相信微交易,但希望确保在未来的游戏中“正确使用”。事实上,许多游戏玩家可能同意,不影响游戏玩法的可选微交易并不是一件坏事——只要看看《守望先锋》就知道了。
新的《龙腾世纪》游戏尚未正式公布。去年 6 月,创意总监 Mike Laidlaw(现已离开公司)表示《龙腾世纪》“正在发生一些事情”。该系列的最新游戏是 2014 年的《龙腾世纪:审判》,当时是 BioWare 历史上“最成功的发行”。
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